Xbox One демонстрирует первые результаты производительности в рамках обратной совместимости

2504089-titanfallсравнение

Несколько дней назад мы анонсировали новую функцию обратной совместимости, которая скоро будет добавлена. Xbox One, это одна из самых важных новостей, произошедших на последней E3. Объявление было сделано среди ожидающей публики, и Microsoft, не колеблясь, воспользовалась возможностью, чтобы указать, что так будет до тех пор, пока 100 наименований над которым первоначально они будут работать до осени этого года.

С помощью Digital Foundry первые сравнительные испытания этой новой функциональности. Некоторые результаты, которые мы покажем вам ниже, как вы можете прочитать, откровенно говоря, удивительно.

Во время выставки E3 стало известно, что Microsoft работает над новой функцией, которая обеспечит обратную совместимость ее текущей консоли Xbox One с играми для Xbox 360. Эта функция достигается через виртуальную машину, которую Xbox One загружает, как если бы она была обычной. родная игра это будет. Таким образом, полная аппаратная эмуляция с Xbox 360 на оригинальную игру, на которую загружена операционная система этой консоли. Таким образом, игра предполагает, что она действительно работает на исходной машине, в то время как Xbox One делает то же самое, когда дело доходит до запуска собственной игры. Эта последняя функция обеспечивает возможность онлайн-игра через Live 360 и потоковое видео Xbox One.

Утечка данных невелика, но есть точные сведения о методе, используемом Microsoft для обеспечения уровня аппаратной эмуляции. Также было обнародовано, что в будущем будет поддержка многодисковых игри в то же время они будут несовместимый с этой системой те игры, которые требовали устройства Кинект из оригинальной консоли.

В Digital Foundey делают вывод, что графический раздел получен с помощью перевод вызовов DirectX 9 в их эквиваленты в DirectX11поэтому эмуляция конкретного оборудования консоли не требуется. Хотя это правда, что некоторые из последних игр, разработанных в последнем поколении, которые не использовали стандартные функции этих библиотек, могли создавать проблемы при работе с этим механизмом, приводя к снижению производительности на оборудовании консоли.

Часть, связанная с процессором, более сложна, поскольку изменения, внесенные в архитектуру обеих консолей, значительнее. На этом сайте предполагают, что каждому из 1,6-ГГц потоков оригинальной консоли назначено одно из шести ядер, доступных на Xbox One (3-ядерный процессор на 3,2 ГГц).

Учитывая высокое качество эмуляции, первые результаты производительности и качества первых вроде бы подтверждаются. 22 названия уже доступны для участников Премиальной программы. Набор деталей, наблюдаемых в них, следующий:

  • вертикальная синхронизация Он применяется обязательно ко всем играм, включая все те, в которых на Xbox 360 было показано разрывание. Это улучшает представление, хотя также приводит к возможной проблеме с производительностью, подробно описанной позже.
  • внутреннее разрешение ограничено 720pчто может сбить с толку. Проверка этой детали была проведена в игре Perfect Dark, преобразовании классической игры для Nintendo 64, которая была представлена ​​в разрешении 1080p в разрешении 360, но отображается в разрешении 1080p с масштабированием по сравнению с 720p на Xbox One. Это ограничение может не быть окончательным и со временем может быть улучшено. ., как это делает виртуальная машина.
  • Окончательное изображение увеличивает контраст и немного темнее; Даже некоторые эффекты проявляются по-разному (различимы только при сравнении обеих систем). Качество фильтрации текстур также в некоторых случаях меняется, хотя это может быть специфической, а не универсальной особенностью виртуальной машины.

Некоторые из протестированных на сегодняшний день игр, в частности те, которые были выпущены на начальном этапе существования консоли, такие как Kameo, и другие с низким уровнем технических требований, такие как Jetpac Refueled или Geometry Wars: Retro Evolved, показали идеальное функционирование и неотличима от исходной системы. С другой стороны, N++, игра, созданная на основе конвертации Flash-игры, представила определенные проблемы с производительностью в главном меню и на некоторых уровнях. Поскольку они пунктуальны, вполне вероятно, что их можно решить с помощью будущих улучшений, которые могут возникнуть в виртуальной машине.

Лас наиболее заметные различия произошли при тестировании Perfect Dark Zero и Mass Effect. Уже при запуске на Xbox 360 это были игры, у которых были определённые проблемы, первая из них из-за разрывов и низкой частоты кадров при запуске в разрешении 1152х640, а вторая из-за отсутствия вертикальной синхронизации и низкой частоты кадров. к чему пришлось добавить видимую задержку загрузки текстур.

Благодаря эмуляции Perfect Dark Zero улучшается с разрешением 720p и принудительной вертикальной синхронизацией, но производительность падает в среднем примерно на 4-6 кадров в секунду при запуске сложных сцен. В случае с Mass Effect проблема с загрузкой текстур полностью исчезает, а общее представление улучшается за счет устранения разрывов. Однако производительность В самые напряженные моменты он падает до уровня, который, честно говоря, неприемлемос падениями до 10 фпс. Изначально игра автоматически отключала вертикальную синхронизацию, когда она падала ниже 30 кадров в секунду, поэтому все указывает на то, что источником проблемы является принудительное ее использование на Xbox One. Следует отметить, что в некоторых сценах, особенно неинтерактивных, целевые 30 кадров в секунду сохраняются лучше на Xbox One, чем на исходной консоли, поэтому разумно предположить, что возможен какой-то другой фактор оптимизации.

Поскольку эта функциональность обнаружена все еще в разработкепока рано делать выводы о возможностях, которые он предложит до осени. Полученные данные говорят о том, что будет сложно добиться одинаковой производительности в каждой из эмулируемых игр, особенно в тех, которые более требовательны к консоли. До тех пор мы будем внимательно следить за развитием этой интересной функции, которую предлагает нам Microsoft.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *